Description
Plongez dans les intrigues des Anges et Démons coraniques avec Faits divins #5, un supplément pour le jeu de rôle In Nomine Satanis / Magna Veritas – Génération perdue. Ce numéro explore les conséquences du black-out, la transformation des différents camps et la réorganisation des réseaux qui en découle.
Ce supplément commence par un rappel historique consacré aux Anges et Démons coraniques. Il revient ensuite sur leur manière de vivre le black-out, la redistribution des cartes et les changements qui ont profondément transformé chaque camp. Découvrez également les réseaux spécifiques qui émergent de cette nouvelle situation.
Une aide de jeu pour créer vos PNJ coraniques
Faits divins #5 propose une aide de jeu dédiée à la création de personnages non joueurs (PNJ) coraniques. Elle présente également leurs soldats et les êtres surnaturels issus du monde musulman, adaptés aux évolutions de l’univers d’INS/MV – Génération perdue.
Le supplément rassemble ainsi de nouvelles ressources pour enrichir vos parties et donner davantage de profondeur aux différentes factions de cet univers.
Nouvelles, armes et brèves pour enrichir vos parties
Pour retrouver l’ambiance si particulière d’In Nomine Satanis / Magna Veritas et renouer avec les traditions de la gamme, ce numéro propose plusieurs contenus complémentaires :
- Une nouvelle pour prolonger l’immersion dans l’univers.
- Un tableau d’armes coraniques.
- Des brèves pour compléter le contenu du supplément.
On m’appelle l’Égyptien : un scénario explosif pour INS
Le supplément propose également un gros scénario d’INS signé Thomas Cheilan : « On m’appelle l’Égyptien ».
Cette aventure place les Démons au cœur des conflits entre Anges et Démons coraniques. Les personnages se retrouvent impliqués dans une tractation menée par un acteur majeur des réseaux terroristes, prêt à tout pour monnayer ses secrets.
Tout commence par une simple mission de gardiennage dans un hôtel de luxe parisien. Mais cette mission prend rapidement une tournure beaucoup plus mouvementée et entraîne les personnages dans une succession de règlements de comptes entre une multitude de factions ennemies.
Ce scénario offre aux maîtres du jeu une intrigue riche en rebondissements et en affrontements. Il s’adapte facilement à Magna Veritas (MV) ou à une partie organisée sur deux tables.








