1979 – Sceau dans l’inconnu

Résumé

1979 – Sceau dans l’inconnu propose une campagne d’espionnage de plus de 30 heures. Infiltration, diplomatie, course-poursuite et duels d’agents secrets vous entraînent de Rome à Los Angeles, en Chine, au Tibet, au Pakistan et en Irak, avec un système D20 simple et fluide.


  • Langue : Non renseigné
  • Système de jeu : Non renseigné
  • Editeur : Elder Craft
  • Âge : Non renseigné

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Description

1979 – Sceau dans l’inconnu vous entraîne dans une campagne d’espionnage et d’aventure aux quatre coins du monde. En 1979, la France regarde vers les années 1980 tandis que plane déjà la menace de la Mondialisation. Pendant ce temps, Boogie Wonderland résonne, Alien et Moonraker occupent les cinémas et les pantalons patte d’éléphant restent à la mode.

Vous incarnez des Français à l’étranger, en mission secrète pour la France — ou, plus précisément, pour Jacques Chirac. Votre mission vous conduit à travers l’Italie, la Californie, la Chine, le Tibet, le Pakistan et l’Irak. Vous découvrirez rapidement que la France n’est pas la seule puissance à convoiter le Sceau de l’héritage du royaume.

Une campagne entre espionnage et aventure

Course-poursuite, duel d’agents secrets, infiltration, diplomatie et espionnage rythment votre aventure. La mission laisse aussi une place à la séduction, à la gastronomie, à l’honneur et à l’élégance, car vous incarnez la France à travers chacun de vos faits et gestes.

L’univers de 1979 évoque naturellement OSS 117 et Au Service de la France de Jean-François Halin. L’humour, la parodie et la dérision occupent une place importante dans le jeu, tandis que le récit aborde les préjugés machistes, racistes, homophobes ou xénophobes qui pouvaient encore se banaliser en 1979.

Le jeu invite chaque groupe à définir son niveau de recul, de second degré et de permission. La distinction entre les joueurs et joueuses et leurs personnages joue ici un rôle essentiel. Avant de commencer, le groupe peut également définir un contrat social afin de fixer les limites propres à chacun·e.

Un jeu prêt à jouer

Pensé comme un ouvrage « ready to play », 1979 – Sceau dans l’inconnu rassemble tout le nécessaire pour faire vivre une campagne complète de plus de trente heures.

L’ouvrage comprend :

  • une description de l’univers ;
  • une explication des règles ;
  • un mode d’emploi détaillé pour créer vos personnages ;
  • l’intégralité des scénarios de la campagne ;
  • des aventures à Rome, Los Angeles, en Chine, au Tibet, au Pakistan et en Irak ;
  • une annexe proposant une version plus élaborée des règles, notamment pour les combats.

Un système simple et fluide

1979 utilise une création maison inspirée du système Basic de Chaosium, avec un D20. Les compétences de vos personnages ajoutent des bonus aux jets de dés. Pour réussir une action, vous devez dépasser un score de 5, 10 ou 15 selon son niveau de difficulté.

Le système reste simple à prendre en main et favorise une narration fluide. L’annexe propose également des règles plus élaborées pour les joueurs et joueuses qui apprécient des mécaniques plus développées, notamment pendant les combats.

Une direction artistique entre espionnage et pulp

Si l’humour, la parodie et la dérision marquent le fond de 1979, l’ouvrage adopte une direction artistique sérieuse. Son esthétique associe l’élégante sobriété des univers d’agents secrets au dynamisme du pulp et des comics.

La direction artistique mélange les codes de 007, le dynamisme de Cowboy Bebop et l’esthétique de The Losers.

L’ouvrage bénéficie également d’une fabrication exceptionnelle avec, selon l’évolution de la campagne, des bords arrondis, une dorure à chaud argent sur les première et quatrième de couverture ainsi que des tranches de pages argentées. Cette fabrication fait écho à celle d’Hydre, qui joue sur une dualité blanc et or.

L’équipe de 1979

Le projet s’anime autour de FibreTigre, avec Lydia, Daz, Deriv et Lâm Huât dans le cadre de l’émission Game of Rôles. FibreTigre crée le jeu et co-écrit l’ouvrage avec Vincent Istria, sous la direction de Céline Rafron et Benoit Huot.

Josselin Grange assure la mise en page et la maquette. Johann « Papayou » Blais et Valentin Borowczyk réalisent les illustrations sous la direction de Sébastien Moricard. Alexandre « Sauron » Emery et Clémence Boyer assurent la relecture et la correction.

1979 – Sceau dans l’inconnu propose ainsi une campagne complète où espionnage, aventure, humour et missions internationales se mêlent dans une France de 1979.

Informations complémentaires

Poids0,85 kg
Code barre

9782380240399

Date de parution

2023-06-01

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