Description
ARCHIVES DE L’EMPIRE : VOLUME II
Plongez au Cœur Obscur et Périlleux de l’Empire !
Ouvrez les portes des Archives de l’Empire : Volume II, une collection captivante de rapports dévoilant les mystères du Vieux Monde. Ce second volume explore en profondeur les colossales et voraces tribus ogres. Originaires des redoutables Montagnes des Larmes, ces géants ont essaimé à travers l’Empire et au-delà. Préparez-vous à découvrir de nouveaux lieux intrigants, des carrières inédites et des Personnages Non-Joueurs (PNJ) mémorables, prêts à enrichir votre prochaine aventure.
Au Sommaire :
Les Ogres de l’Empire : Une Double Dose de Puissance Brute. Deux chapitres exhaustifs vous immergent dans le monde des ogres, explorant leur place singulière au sein de l’Empire et offrant de nouvelles perspectives pour vos parties. Découvrez notamment trois Carrières inédites, dont le terrifiant Boucher, un maître de la magie de la Gueule aux desseins sanglants.
Signes Astraux et Astrologie : Lire son Destin dans les Étoiles (ou les Caniveaux). Certains scrutent les constellations pour y déchiffrer leur avenir, tandis que d’autres le forgent dans les bas-fonds. Ce chapitre fascinant lève le voile sur les signes astrologiques qui illuminent le ciel du Vieux Monde, révélant les interprétations et les croyances populaires qui leur sont associées.
Objets Magiques : Des Artefacts Rares et Convoités. Bien que peu communs dans le Vieux Monde, les objets magiques n’en demeurent pas moins des instruments de pouvoir convoités. Ce chapitre vous fournit les règles nécessaires pour générer des armes enchantées, des armures protectrices et d’étranges artefacts aux propriétés uniques.
Le Grand Hospice : Un Sanctuaire Précaire au Bord du Monde. Tel un phare dans les ténèbres, le Grand Hospice offre un refuge bienvenu à ceux qui peuvent s’offrir sa protection. Situé au nord d’Altdorf, cet établissement est minutieusement détaillé, avec ses plans, ses PNJ intrigants et une multitude d’amorces de scénarios pour lancer vos prochaines intrigues.
Théâtre de la Guerre : Lorsque les Armées S’Affrontent. Si les escarmouches sont monnaie courante dans lesChroniques de Guerre Fantastiques, les conflits à grande échelle sont rarement explorés. Ce chapitre novateur propose des règles pour simuler des batailles rangées, dont l’issue pourra être influencée par les actions héroïques (ou désastreuses) de vos Personnages.