7e Mer – La couronne de Kazimir

Résumé

7e Mer – La Couronne de Kazimir relie sept aventures indépendantes pour former une campagne qui conduit les Héros à travers Théah jusqu’à la Fédération sarmatienne, où les attend le scénario inédit Le Démon qui voulut être roi. Ce supplément nécessite le Livre de Base de 7e Mer : Deuxième Édition ainsi que plusieurs recueils d’aventures.


  • Langue : Non renseigné
  • Système de jeu : Non renseigné
  • Editeur : Agathe Rpg
  • Âge : Non renseigné

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Description

Description longue

7e Mer – La Couronne de Kazimir est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer qui relie plusieurs aventures afin de créer une campagne riche en rebondissements.

L’ouvrage transforme sept aventures indépendantes en une campagne cohérente qui entraîne les Héros aux quatre coins de Théah. Leur périple s’achève dans la Fédération sarmatienne avec un scénario inédit intitulé Le Démon qui voulut être roi, qui vient conclure cette grande aventure.

Ce supplément permet de donner une nouvelle dimension aux différents recueils d’aventures en les intégrant dans une seule campagne continue, où chaque scénario s’inscrit dans une progression globale.

La Couronne de Kazimir nécessite le Livre de Base de 7e Mer : Deuxième Édition ainsi que les recueils d’aventures D’amour et de mort / Los Borrachos, Voir Charousse et mourir, Splendeurs et misères de Charousse / Les Faiseurs d’or et Le Voyage de Marcus / Le Bal des Matriochkas.

Informations complémentaires

Poids0,274 kg
Code barre

9782491139193

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