Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement (5e ed)

Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement (5e ed)
En français
  • Système de jeu  :  System D20
  • Editeur  :  Kobold érudit
  • Age  :  12+

Le Guide ultime de l'alchimie, l'artisanat et l'enchantement pour la 5e édition éditée par Kobold Erudit est le complément de règles indispensable pour continuer de développer votre personnage entre deux quêtes !

Ce supplément qui, à travers des mécaniques simples, vous permet de créer des objets, qu'ils soient ordinaires ou magiques. Il offre également la possibilité de plonger dans l'univers des guildes et de leur fonctionnement, étape indispensable pour un apprenti artisan qui souhaite devenir maître.

49,99 €
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"Avis aux amateurs de craft pour la 5ème édition du plus vieux des JdR !

Si comme moi vous avez toujours été frustré par l’absence de système d’artisanat en 5E, alors ce guide est fait pour vous ! Dans ce volume de près de 300 pages à destination des MJ comme des joueurs, vous y trouverez un système gérant les guildes, de leur création à leur gestion : réputations, avantages conférés, montée en grade et même des Quêtes pouvant être confiées à vos PJ !

La majeure partie du livre est dédiée aux objets magiques et à leur création : armes, armures, potions, tout y passe ! Vous y trouverez des recettes pour les objets les plus répandus comme pour les plus rares, y compris pour des artefacts conçus spécialement pour ce guide, et qui sont incroyablement nombreux ; surprenez vos joueurs avec le Bouclier de châtiment ou la Flûte de feu par exemple ! Vous pourrez aussi leur permettre d’enchanter leurs armes ou armures classiques pour en faire des équipements de légende… Du côté des potions, vous pourrez enfin donner du sens à des outils comme le matériel d’herboriste, qui permettra la récolte et la cueillette de composants.

Et bien sûr, qui dit objets magiques dit commerce, et surtout interdit : vous trouverez une section concernant la pègre et les objets du marché noir pour encore plus de sensations fortes…

Bref, ce Guide ultime porte bien son nom et constitue un supplément quasi indispensable pour quiconque souhaiterait faire passer ses parties au niveau supérieur en y infusant l’essence de tout bon RPG : le craft !"

 

Bon crafting à tous,
Grégoire de la boutique de Lille.

Outre les règles, vous trouverez aussi des centaines de nouveaux objets magiques, tous illustrés, ainsi que les recettes pour les fabriquer.

Les guildes

Le Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement débute par un chapitre consacré aux guildes. Bien que facultatif à la création des objets en eux-mêmes, elles apportent de nouveaux contextes autour des différentes activités créatives que peuvent avoir les personnages.

L’Alchimie

Du simple parfum à la potion d’invisibilité, l’alchimie est l’art subtil de mettre la magie en bouteille. Qui n’a pas rêvé de révéler les secrets cachés du monde naturel pour le plier à ses fins ? Ce guide permet de préparer des potions aux effets variés, des plus communs aux plus spectaculaires.

L’Artisanat

Ce sont les artisans qui créent les objets du quotidien. Mais quand le degré de maitrise frôle la perfection, on obtient des objets merveilleux et surprenants. Vous avez besoin d’une sacoche à composant, d’une selle exotique, d’un luth, de vêtements élégants ou d’un anneau portant un symbole particulier ? C’est forcément à un artisan que vous devez vous adresser à moins que vous vouliez tenter de le fabriquer vous-même et, pourquoi pas, gagner votre vie avec vos talents lorsque vous n’êtes pas au fin fond d’un donjon.

L’Enchantement

Pourquoi attendre de trouver l’objet magique dont vous rêvez dans un obscur souterrain gardé par de terribles créatures alors qu’il suffit de le créer ? L’art de l’enchantement, c’est de transformer un objet ordinaire en un artefact magique que ce soit par le biais de runes, de parchemins, de l’aide d’une divinité ou l’implication de quelque chose de plus sinistre. Cependant ce n’est pas sans risque et les inconscients qui tentent d’insuffler à des objets des pouvoirs qui les dépassent risquent jusqu'à leur vie pour le faire...

Recueil d'objets magiques

La description des 250 nouveaux objets et potions magiques se retrouve ensuite dans le Recueil. Ils sont tous sans exception illustrés en couleur.

Le Recueil d'objets magiques existe aussi en cartes, plus pratique en jeu lorsque l'on fait l'acquisition de l'une de ces petites merveilles. Une fois les paliers atteints, nous vous les proposons en option, à acheter séparément du Guide ultime.

Marché noir

Les guildes ne sont pas les seules à proposer de la marchandise. Dans des ruelles mal fréquentées, sur d’obscurs marchés nocturnes, dans des ateliers abandonnés ou dans des bicoques au bord de la route, la pègre contrôle un marché parallèle : le marché noir, où l’on trouve des objets bien moins recommandables. Un petit chapitre vous expliquera que la pègre fonctionne comme une guilde, mais sans principes ou système de rang.

Plus d'informations
Editeur Kobold érudit
Edition Dungeons & Dragons 5 édition
Univers Fantasy, High Fantasy
Époque Moyen Age 476 à 1492
Type de reliure RIGIDE
Extension / Produit complémentaire Non
Format 21 X 29,7
Système(s) de jeu System D20
Langue En Français
Nombre de pages 288
Impression COULEUR
Age 12+
Fabriqué/imprimé en Espagne
Date de parution 21/07/2022
Code barre 9782493085009