Rôle 'N Play - Oblivion 2: Les Enfants d'Oblivion

Donjons & Dragons - Dungeons & Dragons 5 édition - Héros & Dragons

Rôle 'N Play - Oblivion 2: Les Enfants d'Oblivion
  • Editeur  :  Black Book Editions

Première campagne officielle jouée dans Rôle’n Play, Oblivion se compose de quatre tomes mettant en scène des personnages qui évolueront du niveau 2 jusqu’au niveau 11 pour la cinquième édition du plus connu des jeux de rôle. Écrite à l’origine par Pat et Chris, voici une édition augmentée par Julien Dutel suite à la diffusion des quatre premières saisons de Rôle’n Play.

Des aventuriers se réveillent dans l’antre de créatures terrifiantes… Les voilà projetés dans une aventure qui les amènera à tenir entre leurs mains l’avenir du monde tel qu’ils le connaissent… et plus encore. Ballotés entre une cité où se matérialisent les rêves des dieux et leur propre univers de mortels, ces descendants des habitants de l’étrange Oblivion sont sur le point de découvrir les merveilles et les horreurs de la ville onirique. Appelés à devenir des héros, ils seront plongés au cœur d’une intrigue qui les dépasse et dont ils sont pourtant la clé. Leur périple les conduira à découvrir la terrible vérité qui se cache derrière le culte de Justicaar, une religion dont l’influence ne cesse de grandir. Sauront-ils percer les secrets d’Oblivion ?

Devenez les acteurs de votre propre histoire !

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Rôle'n Play : Oblivion & Pangée

"Avant d'être une série de livres, Rôle'n Play, c'est une petite émission où des copains qui s'avèrent tous être comédiens ont décidé de jouer à une campagne de jeu de rôle... Lancé en 2018, l'actual play a très vite trouvé son public sur YouTube. Menée par Julien Dutel, la fine équipe des joueurs s'est attaquée à un monument du jeu de rôle français : Oblivion. Écrite au début des années 2000 par Patrick Bauwen et Christophe Debien (Pat & Chris pour les intimes) pour l'édition 3.5 du plus connu des jeux de rôles, M. Dutel s'est lancé dans sa réadaptation pour le défunt Héros & Dragons (jeu basé sur le Document de Référence Système du fameux Dungeons & Dragons 5e édition), pour le plus grand plaisir de sa troupe et de ses viewers.

L'actual play a rencontré un tel succès que les spectateurs demandaient régulièrement à ce que la campagne soit mise à nouveau à disposition du public. En janvier 2019, alors que le financement participatif destiné à collecter des fonds pour l'émission était en cours, Black Book Editions, le partenaire de l'émission, a créé la surprise en annonçant la réédition de la campagne si le financement atteignait 40 000€. Vous devinez aisément la suite. Le financement bat tous les records et Oblivion, revue et augmentée, est de retour dans nos étagères dans sa version 5E.

Mais finalement, elle consiste en quoi cette campagne ? Oblivion est une immense histoire au souffle épique, tirant légèrement sur le dark fantasy, qui s'étale sur quatre tomes. Dans le premier, Le Sang d'Oblivion, on pose les bases : les personnages-joueurs sont liés d'une façon ou d'une autre à une mystérieuse et cyclopéenne cité où, si l'on en croit les rumeurs, se matérialisent les rêves des dieux ; c'est elle, Oblivion. Les PJ se sentent appelés par un chevalier elfe qui leur confie une quête : contrecarrer les plans d'une entité maléfique tapie dans la cité. Ce premier tome est volontairement très linéaire, les objectifs et les étapes de la quête sont clairement définis, de sorte qu'il est quasiment impossible pour les PJ d'être totalement perdus, même s'ils sont novices. D'ailleurs, on peut commencer avec des personnages de niveau 1 ou 2 sans aucun problème, ce qui évite à la Meneuse bien des tracas !

Le tome 2, Les Enfants d'Oblivion, part sur une approche résolument plus ouverte. Les PJ sont amenés à se rendre dans la grande cité d'Anthéone, siège du culte du dieu Justicaar. Là, ils devront mener l'enquête sur une inquiétante maladie qui se répand dans la ville, et qui pourrait bien avoir un lien avec l'entité qu'ils combattent. Arriveront-ils à remonter les pistes qui s'offrent à eux avant qu'il ne soit trop tard ? Le dénouement de ce deuxième livre amènera vos PJ aux confins du monde connu, ainsi qu'au niveau 9. Fait notable, il est totalement possible et logique d'arrêter la campagne ici. Mais si vos joueurs et vous êtes prêts à en découdre, alors n'hésitez pas une seule seconde, et enchaînez sur la suite !

Le tome 3, La Danse de Fer, commence quelques mois après les évènements du deuxième livre. La situation a drastiquement changé, tandis que les frontières entre le plan matériel et celui d'Oblivion se font de plus en plus minces. Les PJ sentent que quelque chose se trame en haut lieu... Tout comme le tome 1, ce livre pose les bases de la nouvelle intrigue, et reprend une structure semi-linéaire, qui prépare idéalement au grand final.

Le tome 4, Les Tambours du Jugement, constitue le dénouement ultime de tous les enjeux qui ont été soigneusement mis en place dans les trois livres précédents. C'est l'heure d'affronter le grand méchant dans une bataille épique qui changera à jamais la trame de la réalité !

Le gros point fort d'Oblivion est son adaptabilité ; il est possible de jouer la campagne quel que soit l'univers que vous préférez (Royaumes Oubliés, Alarian, Exandria ou même Eberron), il ne faudra procéder qu'à quelques ajustements pour l'intégrer sans trop de problèmes. Car la campagne se joue en réalité sur deux univers : celui du plan matériel, que la Meneuse choisit, et celui d'Oblivion, intégralement détaillé dans les quatre livres.

Et si vous ne savez pas dans quel univers jouer, ou que vous ne voulez pas en adapter un existant, ça tombe bien, car Julien Dutel en a créé un spécialement pour la campagne ! Bienvenue sur Pangée, un monde médiéval fantastique relativement classique et détaillé en deux tomes :

Pangée, l'Âge des Héros contient tout ce qu'il faut savoir pour le monde de Pangée à l'époque de la campagne Oblivion : histoire, structures géo-politiques, ethnies, religions, coutumes, place de la magie... Rien n'a été laissé de côté, tout en restant bien équilibré : pas trop vague pour ne pas être perdu, mais pas trop détaillé non plus pour laisser à la Meneuse des libertés et s'approprier l'univers. Et en bonus, des données techniques avec des options de personnages pour les origines les plus communes : Humains, Nains, Elfes, Gnomes, Halfelins.

Pangée, l'Âge du Changement concerne le monde après les évènements cataclysmiques de la campagne Oblivion. Je n'en dirai pas plus, sachez seulement que de nouvelles options de personnages pour les origines plus exotiques sont également de la partie : Aasimar, Demi-Ogres, Félys, Hommes-serpents, Sangdragons et Tieffelins.

Pour finir, sachez que si comme moi vous adorez cette gamme, un nouveau jeu basé sur le DRS 5E et estampillé de la marque de fabrique Rôle'n Play est en cours de conception. Date de livraison estimée ? Dernier trimestre 2022... Comptez sur moi pour vous en reparler ! D'ici là, bon jeu et bonne visite dans la cité des dieux..."

Bon jeu à tous,
Grégoire de la boutique de Lille.

Rôle’n Play est un actual play, une émission de parties de jeu de rôle filmées, proposées par Black Book Entertainment. Un jeu qui plonge les joueurs dans des aventures légendaires au sein d’un univers médiéval-fantastique.

 

Vous trouverez dans ce livre :

  • le texte original de Pat et Chris du tome 2, Les Enfants d’Oblivion ;
  • les ajouts et bonus proposés par Julien Dutel ;
  • la conversion technique pour la cinquième édition du plus connu des jeux de rôle (5E) et Chroniques Oubliées Fantasy (COF) ;
  • de nouvelles illustrations et cartes.
Plus d'informations
Editeur Black Book Editions
Jeu de rôle Donjons & Dragons
Edition Dungeons & Dragons 5 édition, Héros & Dragons
Univers Fantasy, High Fantasy
Époque Moyen Age 476 à 1492
Extension / Produit complémentaire Non
Fabriqué/imprimé en UNION EUROPEENNE
Date de parution 28/07/2021
Code barre 9782363285805