- DD4 Guide Stratégique des Joueurs 25 septembre 2010
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Bienvenue au Deluxe Camping ! Vous en rêviez ; il est à vous ! Tout le confort moderne dans un site enchanteur, Deluxe Camping c’est le jardin d’Eden où l’on plante les sardines en chantant. Deluxe Camping c’est aussi la joie et la liberté ! Liberté de choisir soi-même l’emplacement idéal où vous allez connaître le bonheur dans sa forme la plus pure. Je vous rappelle que pour des raisons bien compréhensibles, le camping ne saurait être tenu pour responsable des disputes et autres dégradations commises lors de l’attribution des emplacements. Bonne chance pour cette année !
Alignez le plus possible de symboles de même couleur afi n d’obtenir un maximum de points. Au début de la partie, les joueurs piochent six tuiles comprenant deux symboles de couleur. Ils placent ensuite ces tuiles sur le plateau afin de réaliser des lignes de symboles identiques. Ceci permet aux joueurs d’avancer leur marqueur de couleur sur leur plateau de pointage.
Il ne faudra négliger aucune couleur car le pointage final est déterminé par la couleur la moins avancée de chaque joueur ! Un jeu aussi ingénieux que son créateur, le légendaire « Docteur Knizia » !
« Pour vous simplifier la vie tous les jours, le Monroeville Mall pense à vous ! » Tu parles ! Ils m’ont bien eu avec leur pub. J’avais juste besoin de chips et de bière pour continuer la route, alors j’ai arrêté le bahut devant ce centre commercial ultra-moderne perdu au milieu de la Pennsylvanie. 20 minutes pour trouver une place, pas de jeton pour le caddy, des escalators en panne, pas un chat dans les allées, pas de lumière dans le parking… « Le Monroeville Mall, rendez-nous visite, et votre vie n’aura plus la même saveur ! » Le type qui a pondu ça, il mérite la médaille de la clairvoyance. Tiens, je vais demander à ces types à drôle de dégaine, là-bas, où je peux trouver des chips…
Pour 3 à 6 joueurs Durée d'une partie: 60 min A partir de 14 ans
Au cœur de la jungle cambodgienne, d’audacieux aventuriers partent à la recherche d’émeraudes. Ils devront éviter les pièges qui se dressent sur leur chemin tout en remplissant leurs besaces de gemmes avant d’atteindre le temple de Bakong, qui abrite les pierres les plus précieuses. Une fois le butin récolté, il faudra retourner au campement. Au début de la partie, les joueurs composent le plateau en plaçant aléatoirement les tuiles Jungle entre la tuile campement de départ et celle du temple de Bakong. Chaque participant choisit ensuite un objet et le range sur son plateau / sac à dos. Les objets servent à récupérer plus de gemmes dans les grottes (torche), à franchir différents obstacles (la corde permet de traverser les rivières, le grappin de passer les falaises), etc.
À leur tour, les joueurs lancent deux dés avant de retourner une tuile et de faire progresser leur aventurier dans la jungle. Si un joueur obtient 4 et 6 aux dés, il aura par exemple la possibilité de retourner la sixième tuile située devant son pion avant d’avancer son aventurier de quatre cases. Les tuiles Jungle sont imprimées recto verso, et leurs effets varient en fonction de leur face active. Un campement permettant de s’équiper peut ainsi à tout moment se métamorphoser en sables mouvants et faire perdre des objets à ceux qui s’y aventurent ! Arrivés au temple de Bakong, les joueurs s’emparent d’une des émeraudes disponibles avant de retourner au campement. La gemme de plus grande valeur est bien évidemment maudite…
Signé Antoine Bauza (Ghost Stories), Bakong est un jeu d’aventures magnifiquement illustré par Pierô.
Quel paresseux ce Robinson ! À peine échoué sur son île, il préfère s’adonner à une bonne séance de bronzette au lieu de faire son boulot de naufragé : se construire une cabane digne de ce nom ! Heureusement, quelques singes facétieux ont décidé de l’aider et de lui bricoler une cahute confortable, cela n’ira pas sans mal et sans concurrence féroce !
Les joueurs participent à la construction de trois cabanes dont une seule, à la fin de la partie sera choisie par ce ramier de Robinson. Il la veut grande, haute, pleine de confort, remplie de ses potes primates, bref, le bougre est exigeant ! À vous de contribuer le plus possible à celle qu’il choisira en posant vos tuiles au bon endroit et au bon moment.
Alors, soyez malin comme un singe, patient comme un naufragé, et observateur comme un jaguar, et à vous la victoire et les noix de coco !
Voici la toute nouvelle édition de Chromino, la captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs.
Posez un Chromino tricolore au centre de la table. À votre tour, placez l’un de vos huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Pour l’emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main !
Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs !
Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire.
80 dominos, 5 couleurs, des milliers de possibilités !
Dans "Du balai", vous incarnez une sorcière qui participe à une course de balai. On ne sépare pas une sorcière de son balai favori c'est bien connu. Pour faire avancer leur balai, les sorcières récitent des sorts, c'est là que vous entrez en jeu. Le joueur déclaré vainqueur sera celui qui possèdera le plus de points au bout de la ligne d'arrivée (sachant que les points correspondent à votre avancée sur la piste + des bonus).
L’année 2008 marque le grand retour du mythique Formule Dé dans une toute nouvelle version. Formule Dé reparaît sous le nom de Formula D dans une édition au design modernisé et au matériel révisé.
Dans Formula D, vous incarnez des pilotes chevronnés prêts à pousser leur moteur dans ses derniers retranchements, coller à la roue de leurs adversaires, puis profiter de l’aspiration pour passer en tête. Prenez des risques et gérez judicieusement vos points de structure afin de rester dans la course… et la victoire sera peut-être au bout du circuit.
Vroum, vroum... Roulez bolides !
En supplément du circuit de F1 de Monaco, Formula D propose un circuit de street racing, courses illégales dans les rues des grandes villes. Au volant de voitures customisées, vous pourrez accélérer à la nitro, déraper dans les ronds-points... Les mécanismes de jeu restent identiques et se jouent avec des voitures, des règles et des circuits spécifiques.
Le tout nouveau tableau de bord... Pour les pilotes avides de sensations fortes !
S'étendant sur près de 6 kilomètres, le circuit de Sebring en Floride alterne longues lignes droites, courbes rapides et virages lents et techniques. Un véritable challenge même pour les pilotes les plus chevronnés! Le deuxième circuit de cette extension propose aux amateurs de street racing de se lancer dans des courses effrenées dans les rues de Chicago. Au volant de voitures customisées, préparez-vous à traverser Chicago en temps record!
Attractif et moderne, le circuit allemand de Hockenheim a été reconstruit à de nombreuses reprises avant d'acquérir son tracé unique favorisant les déplacements. Hockenheim est sans conteste LE circuit des courses à grand spectacle! Deuxème circuit de cette extension, le circuit espagnol de Valence s'étend sur 5,4km. Sa piste serpente à travers les ports et les infrastructures de la Coupe de l'Americe.
Aux confins de l'Empire Pacifié de l'Humanité, la Légion de la Démocratie porte le merveilleux concept de liberté aux peuples extra-terrestres. Les braves soldats sont souvent confrontés à de pauvres créatures qui ne soupçonnent pas les trésors que notre mode de vie peut leur apporter. Au nom de la lutte contre l’Axe du mal, nos légionnaires ont juré fidélité et obéissance à George II, guide et inspirateur céleste, et combattent pour le triomphe de la loi, de la paix et des Saintes Écritures !
Ceux qui ne sont pas avec nous sont contre nous !
Aux confins du hub galactique Zirl, les applets de combats tachyoniques supportent avec vaillance l’assaut infâme des forces totalitaires terriennes. Les braves nanosoldats se battent avec courage contre les brutes terriennes qui ne soupçonnent pas toute l’étendue des richesses de notre civilisation antédiluvienne.
Ceux qui ne sont pas avec nous sont contre nous !
Prenez le commandement de vos unités, terriennes ou extra-terrestres, et partez au combat ! Frontières est un jeu de stratégie où vous dirigez vos unités sur un champ de bataille futuriste. Les mécanismes vous permettront de profiter de joies simples : le bombardement par satellite, le tir de missiles à courte portée, l’arrosage d’ennemis avec vos munitions à uranium appauvri, l’assaut franc et viril au nom de la pureté chrétienne de l’humanité…
Bref, Frontières, c’est un cocktail simple et spontané de fureur, de sang et de stratégie !
La Guerre de l'Anneau est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs basé sur l'oeuvre de J.R.R. Tolkien "Le Seigneur des Anneaux".
Dans La Guerre de l'Anneau, deux niveaux de jeu cohabitent. Le premier est celui de l'affrontement entre les armées des Peuples Libres et celles de l'ombre pour la domination des Terres du Milieu. L'issue de ce niveau de jeu est la victoire militaire que chaque camp peut remporter en conquérant les forteresses et les cités adverses (Minas Tirith, la Lorien, Rivendell, Dol Guldur, etc.). Le deuxième niveau de jeu est celui de la Compagnie et de sa quête. La destruction de l'Anneau par la Compagnie ou sa capture par Sauron détermine là aussi une victoire possible. Evidemment, les chances de l'emporter sont plus grandes pour les Peuples Libres en cherchant à détruire l'Unique, tandis que la victoire militaire est plus facile à atteindre pour l'Ombre.
Cette extension pour "La Guerre de l'Anneau" contient de nouvelles figurines (les Ents, les Dunlendings, des engins de siège, des archers orques, les navires corsaires...) ainsi que de nouvelles règles. Un nouveau plateau permet de simuler les sièges de gouffre d'Helm et de Minath Tirith.
Le premier jeu de dessin qui offre enfin une chance de victoire à votre petite sœur !
L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.
Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points.
Nuls en dessin, Identik vous a compris ! Pour l’emporter, il n’est pas nécessaire de savoir dessiner : il suffit que votre œuvre réunisse plus de critères requis que celles de vos camarades, et à vous la victoire !
Commercez, pillez et colonisez le monde du haut Moyen ge.
Sillonnez les océans jusqu’aux confins du monde. Combattez bravement sous la bannière du Corbeau et franchissez courageusement les portes du Valhalla !
Faites trembler le monde civilisé et laissez les prêtres entonner leurs plus ferventes prières : « Seigneur, protégez-nous de la fureur des hommes du Nord ».
Invasions propose aux joueurs d'incarner le role de viking lors de multiples voyages entre 750 et 1020. Chaque voyage debute en Scandinavie ou les vikings et les marchandeises sont embarques , ou les runes sont dechiffrees. Durant le voyage. vous ferez du commerce avec les populations locales, vous pillerez leurs tresors ou vous tenterez d'etablir des colonies. Si vous le pouvez vous tenterez d'accomplir des sagas qui seront contees par les skalds. La rapidite avec laquelle vous amasserez richess et notoriete determinera l'influence qu'aura eue votre jarl sur le haut moyen-age.
"Promenons-nous dans l'émoi..." (air connu) Ce jeu de l'amour et du hasard offre, à la manière d'une "Carte du tendre" une promenade artistique et libertine: autour des détails de tableaux connus ou moins connus réunis dans un recueil, les joueurs font la connaissance de "morceaux choisis" de leur corps, choisis, puisque c'est un jeu, par la malicieuse fantaisie du sort. Des évènements survenants au cours du jeu les amènent à exprimer rêves, peurs et joies, et à se découvrir mutuellement.
Maharadjah permet à plusieurs joueurs de retracer plus de 3000 ans d'histoire de l'Inde, depuis les invasions aryennes venues du nord jusqu'à l'unification menée par les Britanniques. Dans ce jeu très proche du célèbre et primé Britannia, chaque joueur contrôle plusieurs nations. Ces nations accumulent des points de victoire selon plusieurs modes, tels que l'occupation de certaines portions de la carte aux périodes indiquées, l'élimination des pions d'autres nations et la nomination du chef d'une nation au titre de "grand roi" des indes.
A noter également, le livret de règles qui contient une description détaillée de cette fascinante partie du monde, de son histoire épique et des peuples qui ont forgé sa culture. L'ensemble est émaillée d'illustrations riches et colorées qui donnent vie aux mystères de l'Inde.
Recreez les palpitantes aventures de l'univers Marvel !
Chaque joueur prend le controle d'une equipe de superheros tels que Spiderman, Wolverine ou hulk. Dans le meme temps, chaque joueur dirigera les plans machiaveliques d'un maitre du crime tel que dr fatalis et magneto dans leur soif de pouvoir et destruction.
En gerant votre equipe de superheros, vous essayez d'exploiter les capacites individuelles de chaque personnage afin qu'il mette a mal les dangers et les crimes, vous manipulez et aidez les criminels en attendant votre heur pour frapper vos ennemis jures.
Chaque partie du jeu mettra en scene des allies venus de tout l'univers de Marvel ainsi qu'une galerie d'infames supervilains. Differents scenarios, plans machiaveliques et ameliorations d'equipe influenceront le deroulement du jeu et feront de chaque partie de Marvel Heroes une Experience different.
Les équipes de Superhéros et leur maître du crime associé sont les suivantes :
- les Vengeurs : Captain America, The Hulk, Iron Man, Thor / Crâne Rouge - 4 Fantastiques : La Torche Humaine, L’Invisible, Mr Fantastic, La Chose / Docteur Fatalls - Marvel Knights : Daredevil, Docteur Strange, Elektra, spider-Man / Le Caïd - X-Men : Cyclope, Jean Grey, Tornade, Wolverine / Magnéto
Mission Planète Rouge est un jeu de majorité ayant pour thème la conquête de Mars dans une ambiance steam punk. Le jeu se compose d’un plateau de jeu rond divisé en dix zones représentant Mars, d’une zone de départ pour les fusées, de tuiles de destination et de ressources (de valeurs 1, 2 et 3), de cartes évènements, de navettes prêtes à embarquer, et d’une médaille de premier joueur; chaque joueur reçoit par ailleurs des pions « astronautes » et un jeu de 9 cartes « personnages » à sa couleur.
Au début du XIVe siècle, l’Italie n’est qu’une mosaïque d’états chaotiques, de villes indépendantes, de principautés jalouses, de républiques rancunières et de royaumes minuscules. Les grands capitaines règnent en maître, et sous le poids des bottes crottées de leurs soudards se dessine le destin de l’Europe !
Renaissance est un jeu de stratégie, qui vous permettra de revivre la période tumultueuse de l’Italie de la Renaissance. Prenez le contrôle de l’un des six états majeurs de l’Italie (Florence, Gênes, Naples, Milan, Rome, Venise) et à force de conquête, de trahisons et de félonies, devenez le maître de la péninsule !
Renaissance est la suite historique de Montjoie !, dont il reprend les principes, en ajoutant de nombreux mécanismes reflétant la situation particulière de l’Italie du XIVe siècle.
Senji est la contraction de « Sengoku Jidai », qui signifie « l’âge de la guerre des clans » en japonais.
Ce jeu de plateau se propose de vous faire voyager plusieurs centaines d’années en arrière, à l’époque du Japon médiéval. L’empereur est vieillissant et sa famille affaiblie. Chaque joueur incarne un daimyo qui va tenter d’obtenir le titre tant convoité de shogun. Pour ce faire, il lui faudra prouver sa compétence en accumulant au fil des saisons des points d’honneur, qui peuvent être obtenus par voie diplomatique, par voie militaire ou par voie économique.
Un seul obtiendra la charge suprême, mais personne ne peut réussir seul. À vous de nouer les bonnes alliances, de les stopper au bon moment (qui a dit trahison ?), et peut-être même de savoir sacrifier vos meilleurs samouraïs pour être le premier à atteindre la barre des 60 points d’honneur, qui vous permettra d’être sacré shogun !
Au coeur du cercle arctique, d’intrépides conducteurs de traîneau mesurent leur endurance et leur habileté en participant à une course périlleuse. Mais ce paradis blanc dissimule de nombreux pièges de glace et tous les traîneaux n’atteindront pas la ligne d’arrivée. Les huskies devront courir vite et leurs maîtres faire preuve de tactique et de sang-froid afin d’échapper aux nombreuses embûches qui jalonnent le circuit.
Pour mener leurs traîneaux à la victoire, les joueurs disposent de cartes de différentes valeurs qui leur permettent de faire progresser leurs chiens à plus ou moins vive allure. Ils doivent gérer leur main au mieux afin de déraper, d’augmenter leur vitesse et de freiner aux moments opportuns.
Seule une tactique affûtée leur permettra d’éviter les sapins qui se dressent sur leur chemin et de ne pas quitter le circuit suite à une glissade incontrôlée !